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Dans les Coulisses de Fate: Créer les Effets Spéciaux de Magie à l'école d'Alféa

Voici une vidéo partagée par Netflix sur YouTube l'année dernière où on nous explique comment ont été réalisés les effets spéciaux de la série "Fate The Winx Saga" (ou "Destin La Saga Winx" en français). Ayant longtemps attendu des sous-titres en vain, j'ai fait de mon mieux pour vous traduire en français ce que Alysia Judge et Simon Stanley-Clamp disent dans la vidéo...

Alysia Judge : Voici l'école d'Alféa, l'école millénaire de Solaria pour former des étudiants doués. Et voilà à quoi elle ressemble dans la vraie vie... Vous regardez Killruddery House, un manoir du 17ème siècle à environ 20 km au sud de Dublin. Mais regardez-le de plus près et vous remarquerez qu'il manque une grande section par rapport à "Fate: The Winx Saga". L'école d'Alféa dispose par exemple d'un deuxième dôme de loge et même d'une extension principale. C'est parce que l'Alféa que vous voyez dans Fate est une grande base en CGI faite par un groupe d'artistes, appelée l'équipe VFX, qui représente littéralement les effets visuels. Ils ont dû concevoir une école pour donner l'impression qu'elle existait depuis des siècles. Ainsi, Killruddery House a été utilisé comme base et de nouvelles ailes ont été ajoutées avec une variété de styles d'architecture. Comme si ces architectures continues s'étaient ajoutées et ajoutées au fil des siècles.

Maintenant, vous avez raison si vous pensez que les effets spéciaux concernent souvent des choses comme ça... Et il y a plus de phases comme ceci... Mais le travail de l'équipe VFX de Fate est plus que d'apporter à le vie les Brûlés en tenant simplement un character design en violet.* Chaque effet visuel a un but: raconter l'histoire.

C'est un acteur silencieux, conduisant l'intrigue et ajoutant des ingrédients à l'imagination. Sans effets visuels, une scène aurait juste l'air... invraisemblable! Le travail de l'équipe VFX est de construire un monde de façon à ce que vous croyiez en le script.

Simon Stanley-Clamp : Il y a une idée fausse. Il y a beaucoup d'effets visuels comme des effets de feu. Mais ce n'était pas vrai dans le cas de Winx. Chaque effet est une conception individuelle artisanale. Donc, faire en sorte que la flamme lèche les bras ou le corps de Bloom ou cascade autour de son corps est une animation individuelle.

Alysia Judge : Voici Simon Stanley-Clamp, le superviseur des effets chez Cinesite, à la tête de la société qui fait les effets visuels pour "Fate: The Winx Saga". Son équipe a été impliquée dans les premières étapes. En fait, voici quelques-uns des storyboards de Simon du moment où Bloom se retrouve face à face avec le Brûlé. En utilisant les scripts originaux comme base d'exécution*, la carte de Simon aide les angles de caméra sur comment créer de la tension... et même comment la magie fonctionne dans ce monde!

La chose délicate avec des séries comme Winx c'est la longue production. Ainsi, le tout est divisé en 3 blocs: épisode 1 à 2, 3 à 4 et 5 à 6. Chaque bloc avait une équipe de réalisation différente, chacune avec une approche différente à choisir. Ce qui signifie que l'équipe VFX a dû impliquer et s'adapter afin d'incruster les effets spéciaux* et suivre le cours de l'histoire de bloc à bloc.

Simon Stanley-Clamp : Dans le dernier épisode, la séquence d'action est beaucoup plus sombre, plus menaçante, plus sinistre. Les premiers épisodes étaient légèrement plus chaleureux avec Bloom qui découvre juste son pouvoir. Et dans le bloc du milieu, il y a une grande révélation où l'on découvre Asterdale, on découvre les Brûlés, l'histoire derrière eux.

Alysia Judge : Au fait, la conception des Brûlés était entièrement basée sur le scénario. Le concept montre quelque chose comme un soldat avec des morceaux d'armure brûlée avec des os du corps fusionnés en armes.

La créature finale est animée par des interprètes portant des revêtements prothétiques sur le haut du corps, mais la partie inférieure sous la taille est en images de synthèse puisque les jambes devaient avoir l'air contre-nature et inhumaines, avec un halètement, des os et une armure. L'équipe VFX a travaillé en étroite collaboration avec le département des cascades pour chorégraphier des séquences d'action et une fois qu'ils ont atteint quelque chose que même un professionnel formé ne pouvait pas réaliser, ils ont fait ce qu'on appelle une prise en images de synthèse, où un véritable acteur se confond parfaitement avec un modèle généré par ordinateur.

Bien sûr, les effets visuels ne sont pas seulement des trucs cools et des tours de magie, mais des moyens de comprendre les personnages. Lorsque Terra fait pousser un pissenlit en classe, nous apprenons qu'elle en fait trop, alors la fleur se fâne*, et qu'aucun des pouvoirs des filles n'est parfait à ce stade de la série. Bloom ne contrôle pas son pouvoir, mais pas plus que Terra... ou Aisha. L'équipe de Simon agit auprès des acteurs pour les aider avant leurs performances et s'assurer que leurs mouvements aient un sens pour la scène.

Simon Stanley-Clamp : Sur le plateau, nous donnons à nos acteurs des documents de référence, des clips animés et les études de la Barrière pour voir à quoi elle ressemble lorsque les étudiants la traverse*. Par exemple, à quoi ressemble l'effet visuel. Et des extensions sur le bâtiment d'Alféa pour qu'il ait l'air plus grand qu'il ne l'est réellement. J'ai illustré les pouvoirs de Bloom et Beatrix par des lumières LED nichés dans la paume de leurs mains pour interagir avec éclairage. Et cela influence la façon dont elles jouent la manipulation de la magie lorsqu'elles sont sur le tournage.

Alysia Judge : Mais les acteurs ont également aidé à prendre des décisions créatives des artistes VFX. C'est le propre des acteurs après tout! Mais la magie doit donner une nouvelle image.

Simon Stanley-Clamp : Terra avait une façon unique d'invoquer sa magie: ses mains en mouvement. Nous nous en sommes servit comme guide pour notre animation afin de lier la croissance des plantes à ses mouvements.

Alysia Judge : Dans l'ensemble, l'équipe VFX doit donner vie à cette immense substance et à des détails plus petits. Le succès de ces effets signifie que parfois vous ne remarquez même pas quand il y en a eu. Mais l'équipe fait en sorte qu'Alféa ait l'air d'un lieu vivant où l'histoire peut se dérouler.

Vidéo de Still Watching Netflix sur YouTube
Traduction de l'anglais par luc-elementix

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